Courses 커리큘럼
배경 캐릭터 3D 컨셉아트, 매트페인팅 과정 공통
[ 각 과정은 세부내용에서 차이가있습니다. ]
저희 커리큘럼은 탄탄한 기초부터, 아이디어를 만들어내고, 매력있는 컨셉으로 다듬어,
효율적으로 시각화하는 실무능력까지 모두 갖추게끔 체계적으로 구성되어있습니다.
아래 예시들은 모두 수강생분들의 작품들입니다.

 

 


1. 기초과정 Fundamentals

전문가를 위한 드로잉, 원근법, 빛과 그림자, 화면구성등등 기초과정임에도 불구하고, 독학한 경력자들에게도 크게 실력향상에 도움이될만큼 수준높은 내용으로 구성되었습니다.
기초과정기간: 약 2개월+개인차

지져분한 드로잉 습관 교정, 단순입체를 위한 원근법이 아닌 전문적 렌즈를 구분하는 실무용 카메라원근법, 인공광과 태양광등 광원에 따른 사실적인 빛과 그림자, 시각적 미와 공간적 설득력을 고려한 화면구성 등등...
2. 중급과정 Intermediate

수준높은 퀄리티로 그림을 완성할수 있도록 하기위한 기술적인 트레이닝과 컨셉을 매력있게 시각적으로 계획하는 법을 배워 기술력과 연결시켜가는 과정입니다.
중급과정기간: 약 6개월+개인차

색심리와 색계획법, 착시, 다양한 페인팅법, 보다 복잡하고 사실적인 빛과 그림자, 렌더링과 텍스쳐링, 자연물들의 표현법, 특수브러쉬사용법, 아이디어 발상법, 자료수집요령, 마인드맵으로 컨셉기획, 썸네일 등등...
3. 고급과정 High-quality

현대, Sci-Fi, 중세환타지, 동양환타지, 스팀펑크 등등 다양한 문화적 환경적 컨셉들의 특징들을 분석하고 계획하여 다양한 장면의 작품들과 디자인들로 표현하며 영역을 확장하는 과정입니다.
고급과정기간: 약 6개월+개인차

앞서 초급, 중급, 스피드페인팅까지는 컨셉아트과정과 매트페인팅과정이 공통되지만, 고급과정부터 다양한 컨셉으로, 컨셉아트과정은 3D더미제작도 포함해서 작품을 완성해가고, 매트페인팅과정은 3D프로젝션맵핑 및 카메라무빙, 동영상추출을 포함해서 작품들 완성해가게됩니다.
4. 포트폴리오과정 Portfolio

포트폴리오의 구성외에도 작업시간 단축, 컨펌자 또는 작업동료들과의 피드백을 반영하는 요령등등 실제 회사에서 일하게 되면서 원만하게 일을 처리해나가기위한 기술적, 심리적 태도도 함께 배우게 됩니다.
포트폴리오기간: 약 3개월+개인차

컨셉아트과정과 매트페인팅과정 모두 각각의 과정에 맞는 포트폴리오를 구성하게되며, 앞과정에서 포트폴리오에 포함해도 될만한 작품들이 있을경우, 기간이 크게 단축될수도 있습니다.
언리얼 엔진 + 블렌더 3D + 기타 관련툴

3D를 보조적으로 사용해야하는 컨셉아티스트와 매트페인터에게 점차 3D프로그램들이 편리해지면서 사용의 비중이 늘고있는 추세입니다. 그 중에서도 언리얼 엔진, 블렌더 3D를 우리 학원에서 가르치고 있으며, 기타 무료 지형-생성툴, 캐릭터-생성툴, 나무-생성툴, 텍스쳐-믹싱툴, 에셋임포트-플러그인 등도 다루게 됩니다.
포토샵 + 블렌더 3D-더미

각 3D프로그램들은 컨셉아트와 매트페인팅에 도움이되는 쉽고 편리한 부분만을 공부하게 되기 때문에, 어렵고 복잡한 부분이 제외 되어, 쉽고 간략히 짧은 기간에 배울수 있도록 커리큘럼을 구성하였습니다. 기본적으로 포토샵을 사용하며 언리얼엔진, 블렌더 등등 기타 3D프로그램들은 선택과목이므로 수강하지 않으셔도 됩니다.
캐릭터 디자인 수업

영화컨셉아트는 캐릭터와 배경을 모두 할 수 있어야하고, 게임쪽은 배경컨셉이어도 장면에 캐릭터를 넣어 그리거나, 캐릭터형 석상들도 할 수 있어야해서 캐릭터 수업도 포함되어 있습니다. 배경원근법과 라이팅을 함께 공부하기때문에, 캐릭터와 배경을 잘 어울리게 할 수있게됩니다.
블렌더 3D 캐릭터 스컬핑

지브러쉬와 같은 블렌더의 스컬핑모드에서 캐릭터를 간단히 만들어서, 그 위에 그림 그리기 또는 사진 합성하기, 옷-시뮬레이션기능으로 간략히 옷을 입히거나, 헤어기능으로 사실적인 머리카락을 추가해보는 등의 작업방식도 함께 배우시게 됩니다. 캐릭터 수업도 선택과목이므로 수강하지 않으셔도 됩니다.
* 캐릭터디자인수업과 3D프로그램들의 수업은 필수가 아니고, 선택가능한 수업입니다.
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작업에 영향을 줄 새로운 기술들... 

 

 


잘못된 카메라원근법
아래 두개의 원근법예제는 3D 화면으로 구현이 불가능한 잘못된 카메라원근법입니다.
문제점을 찾지못하신다면 원근법기초부터 진행되는 커리큘럼을 시작하시면 좋습니다.

Case 1. 3가지 문제점이 있습니다

Case 2. 2가지 문제점이 있습니다

* 추가로 수평선위 소실점들의 거리가 카메라에서 어떤의미인지 모르시거나,
태양광과 인공광의 그림자를 구분하여 그릴수 없거나, 러프스케치가 너무 지져분해서
중간에 컨펌받기 부끄러운분들도 기초과정부터 시작하시면 좋습니다.

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